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Cyber_Sanctuaire sur Fortnite
COMMANDEMENT DU MINISTERE DE L'INTERIEUR DANS LE CYBERESPACE
Frédéric HOMMEL - Adjudant-Chef, Chef de projet au Département Prévention et Cyber Résilience
Trophée de la créativité
Description
Face à la montée en puissance des cybermenaces, la sensibilisation aux risques numériques devient essentielle, notamment pour les publics peu formés.
Si les collectivités, les entreprises et les institutions sont directement exposées, la prévention doit aussi s’inscrire en amont, dès le plus jeune âge, afin de développer une culture cyber durable. Comment et pourquoi ?
Le Jeu est constitué de plusieurs mini-jeux (escape game, labyrinthe, questions-réponses, parcours) ainsi que d'un village de prévention se visitant comme un musée. Nous avons misé sur le vecteur de communication que représente le jeu le plus joué au monde, associé à un système de récompense qui permet au joueur d’évoluer dans le jeu classique de Fortnite.
Le projet Cyber_Sanctuaire a initialement été conçu comme un outil de sensibilisation destiné à un public jeune, avec l’ambition de transmettre les bases de la cybersécurité de manière ludique et immersive. L’idée fondatrice repose sur l’utilisation des codes du jeu (gamification) pour capter l’attention et favoriser l’apprentissage.
Lors de son déploiement, le projet a suscité un intérêt inattendu mais très révélateur : plusieurs entreprises privées et grands groupes ont identifié dans Cyber_Sanctuaire un levier pédagogique particulièrement efficace pour leurs collaborateurs, notamment ceux familiers avec l’univers du jeu vidéo.
Ce retour terrain a mis en évidence un point clé : la culture gaming, aujourd’hui largement répandue en entreprise, constitue un vecteur puissant d’engagement. Cyber_Sanctuaire s’est donc naturellement élargi pour répondre à un public plus large, tout en conservant son ADN ludique.
Objectifs
-Sensibiliser efficacement en s’appuyant sur des mécaniques issues du jeu vidéo.
-Faciliter l’apprentissage par l’immersion et l’expérimentation.
-Exploiter la culture gaming comme levier d’engagement, notamment en entreprise.
-Développer les bons réflexes face aux cybermenaces
-Créer une culture cyber commune, intergénérationnelle et accessible. À travers cette approche innovante, Cyber_Sanctuaire se positionne comme un pont entre les univers éducatif, institutionnel et professionnel, en utilisant le jeu comme langage commun.
Public ciblé
Plusieurs milliers de jeunes et +
Mesure de l'impact
Un board est disponible pour les créateurs Fortnite. Nous avons donc accès à une télémétrie permettant de mesurer l'attraction des différents ateliers composant le jeu.
Dates de l'initiative
Depuis octobre 2024



















